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“你们对羈绊的理解,还是太浅薄了。”
听完策划组眾人匯报的初稿方案,龚奇摇了摇头。
这个时空中,游戏开发的方向,从几年前就一头朝网游的快车道狂奔。
几乎没人沉下心做单机精品玩法设计。
导致这群策划的思路早被框死,眼界窄得很。
陈柯他们提交的“羈绊方案”
,一套是只绑定单个角色的孤立加成,和其他棋子没有联动。
一套则是简单粗暴,凑齐三个同角色就加攻击力,凑齐六个再加血量,毫无设计感。
“龚总,那您的意思是?”
“不要只盯著单个角色死抠,往上再提炼一层,找到他们的共通点。”
龚奇拿起笔,在纸上写下【种族】和【职业】两个词。
“比如,从种族角度看,凑齐3个地精,就触发“全员护甲+百分比回血”
的效果。
要是凑齐5个、7个,效果就逐级翻倍。
再拿职业来说,凑齐246个刺客,就能给所有棋子叠加巨额暴击伤害。
到时候让老周他们做好逻辑,让刺客们开局直接跳到敌方后排,六刺一刀秒人。”
策划组几个人听得眼睛越来越亮,被打开了一扇全新的大门。
“懂了龚总!
之前的静默猎手,就可以归到刺客职业里!
那种族这块,咱《杀戮尖塔》里没细分太多种族,怎么办?”
“很简单,加设定不就好了。
那些肥壮带獠牙的小怪,就叫野猪人;水里来的小怪,就叫鱼人。
再给每个种族定製专属特性,鱼人主打剧毒叠加,机械族主打护盾生成。
刚好和之前的玩法闭环。”
龚奇话锋一转,又补充了一点:
“还有啊,这个金幣系统,你们也要利用好。
不光是连胜玩家,可以吃到利息奖励。
连败的玩家,也要给足连败补偿啊。
別忘了我之前说的,高技术+高运气的组合,才能让每个人都有翻盘的机会,乐在其中。”
龚奇將自己选中的三款“自走棋”
游戏,其中最精华的设计,都提炼了出来。
用直白的话讲给眾人,让他们缝合进去。
陈柯听得如痴如醉。
龚总,在认识您之前,我简直是在乱做游戏!
我悟了,这就去改!
一定拿出一个让你满意的“羈绊”
!
看著策划组斗志昂扬冲回了工位,龚奇也鬆了口气。
他起身往程序组走。
准备找主程周明瑞聊聊,自己那个关於未来的长远计划。
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